平凡 -> (冒險請求 -> 拒絕 -> 引導 )-> 啟程 -> (通道 -> 考驗 -> 報酬 -> 更嚴峻的考驗 -> ) 重生 -> 回歸
這個公式與坎伯老先生提的三大階段11小步驟略有不同,括號部分代表可能重複發生的循環,可按照你所需要的作品長度適當予以增減。比如說,你要搞的是短篇、小品、簡單的桌面遊戲,可能只要照公式跑一輪或半輪就夠(平面繪圖甚至只要一幕就夠);若你要搞長篇小說、連續劇、年度電玩……那肯定可以把括號裡的多重複幾回。但是,要注意,過猶不及,弄成了「龍捲風」、「摩天輪」……的大爛戲就沒人救得了你。
先簡介一下:
平凡:英雄原本都是平凡人。每天都是「這是再平凡也不過的一天」(太空戰士)
冒險請求:忽然間,他受到了「命運的召喚」,請他去冒險。
拒絕:「林杯吃飽太閒?不幹!」
引導:神秘的老(女)人出現了,提供他很多資訊,練肖話……
啟程:踏上命運的征途
通道:黑暗的路途、遇上恐怖(或可愛)的守門人
考驗:英雄接受各式各樣的試煉。
報酬:除了錢、性、名利外,還有更高的報酬?
更嚴峻的考驗:S型關卡難度理論
重生:小心,魔王還沒死?
回歸:沒有回來的就不成為英雄了。
咦?好像很熟悉的公式嘛!沒甚麼。
才怪,如果你回去翻坎伯老先生的著作,就會覺得這真是「神奇偉大奧妙神秘的英雄旅程」,只是你們老師我文筆比他差太多,複雜的事講得簡單罷了。廢話少說,我們先來看這個公式為什麼有效?一用再用,用了幾千年人家還是喜歡聽?
說起來,還是和集體潛意識有關。上回說過,每個人都有一些共同的生命歷程,只要把它抓出來就行了。
有沒聽過司芬克斯(Sphinx)的神話--這隻怪獸喜歡對路人出謎題,牠說,有啥咪動物早上四隻腳,中午變兩隻,傍晚卻變三隻?
……
……
……
對了!就是「人」。伊底帕斯,後來弒父姦母的那個英雄答對了,把怪獸變成了石頭。所以今天你去埃及才有人面獅身可看。
偉大的象徵--
早上,太陽升起時,象徵人類的幼兒期,嬰兒四腳爬行;中午,太陽的威力正強,成人雙足直立;傍晚,太陽衰老了,柱著拐杖……這就是人生旅程的縮影。更深刻的象徵是意在言外:英雄解破了人生的終極謎題,就能殺死怪獸(太陽神爸爸、神聖旅途的引路者與試驗者),把它(也就是英雄自己)送入「永恆」。
哇!我寫得和坎伯一樣玄了,不成不成,拉回來。我的意思是說,無論是白是黑、是男是女、每個人都有一樣的人生旅程。如果你能把這些深刻的經驗「召喚」出來,他們一定心有戚戚焉,感動。
這原本是我預定於多媒體系開設的「電腦遊戲概論」中關於「故事敘述」單元的部分講義,架構主要是來自喬瑟夫坎伯 Josheph Campell的《千面英雄》(The Hero with a Thousand Faces),並改編珍妮諾瓦克 Jeannie Novak 《遊戲開發概論》第四章的歸納,引用作品屬於各原著作權人。各校教師若有需要可在知會後於課程使用,其餘相關著作權保留。