2006年6月15日

Be a Pro! 專業的玩

專業是技術的追求,敬業是人格的修為。


看王建民和里維拉這種人打球真的是一種快樂的享受. 不只是因為他們球藝好, 而是他們怎麼定義Pro!
當興趣, 玩玩就好...的東西, 變成了一種"專業", "職業". 它就不再是純藝術,更重要的是敬業和紀律.

用這一點回頭來看中華職棒, 就覺得有一點funny了. 怎麼會有職業選手自己打電箱把手指打斷? 怎麼會有職業選手在國內是"黃金", 出國就變"K金"...?
業餘玩家是"想到才玩", "有心情才玩", "有靈感才玩", "瘋狂的玩".
職業高手是嚴格的要求自己, 每天每月每年...每一次投球都是最高水準, 沒有心情好壞可言. 由是, 方得以成為偉大的Pro.
多年前在台北推動"職業電玩"運動, 後來被一家X 略高手為了利益惡搞, 失敗了. 老天有眼, 那家公司也倒了. 在這裡把當初推動的主要精神和目標Po出來, 看有沒有心人把它完成吧!

 


 

運動的本質是追求人生的真、善、美。
「真」就是真誠、 熱情。是競賽參與者對運動的愛與執著 ◦是提昇人生境界的驅動力。
「善」就是超越自我、追求完美。是運動家義無反顧,追求千分之一秒進步的精神所在。
「美」就是追求身心靈的平衡。盼由技巧的臻於完美,外化為藝術的具體表現。
電玩原本就是人類競賽活動在e時代的另類呈現。我們的青少年每天在網路上,公平的與朋友對戰,只不過它的競賽平台不是棋盤,也不是籃球場,而是電腦及網際網路。
中華電協的首要任務就是要彰顯電玩競賽的運動本質,培養電玩選手的運動家精神,推動電玩競賽成為具有教育性,並對社會有積極貢獻的運動。並致力推動根除違反公序良俗,對社會有害之賭博性、色情性電玩。
職業代表「專業」與「敬業」。
專業是技術的追求,敬業是人格的修為。
PCGA將致力推動電玩競賽成為專業化的職業運動。人類在競賽過程中,為求勝利的意志,往往變成一股強大的學習動力。將相關競賽的知識與技能,建立成為完整的學問與產業。如即時戰略遊戲 (RTS)的選手,就必須有清楚的經濟學概念,並能靈活運用戰略學,才能在世界排名中有所表現。目前台灣選手在世界的即時排名系統中,總是能排行於前幾名,是少數台灣選手有希望取得世界金牌的運動項目之一。
然而,PCGA認為,「敬業」比「專業」更重要。敬業是職業電玩選手對電玩真誠對待的具體表現。對電玩運動的愛好,並不足以使表現優異的玩家成為職業電玩選手。職業選手必須尊重他的職業、敬重他的對手,敬愛他的支持者。為了追求些微的進步,付出最大的努力。沒有懈怠、不分晴雨、無論高低潮。
為求網路競賽的成熟發展,建立e世代新型態休閒活動的典範,PCGA將全力推動台灣的職業電玩運動。冀望達到:
建立專業化的職業運動規則,使比賽得以體現公平競爭的奧運精神,維護網路競賽(Cyber Games)的公平公正
樹立職業選手專業、敬業的形象,提供青少年正確的學習模範
導正目前短視近利,商業導向剝削選手權利的職業運動風氣:如網咖業者為增加業績提供場地集訓,放任青年於不良場所流連不加以管理;或軟體業者為銷售產品,利用選手當起業務員…等錯誤的職業運動推廣。以推廣社會尊重專業、尊重他人的風氣
結合相關產業,共同努力建立良好的職業運動環境,充分保障電玩選手的生活,維護選手的身心健康
訓練與充實電玩選手相關知識及技能,俾使現役選手充分發揮實力,代表國家爭取世界性比賽優異成績,為國爭光,從而提高台灣於國際舞台之能見度, 達到超越自我的奧運精神。並績極輔導退休選手擔任裁判、評論、教練、軟體測試、開發等相關工作
從韓國的實例證明,建全的職業電玩環境,不僅提供以青少年為主的廣大電玩愛好者,一個正當的休閒娛樂環境,更可以有效的帶動相關資訊工業的快速發展。
因此, PCGA將以中立者的角色,結合:
資訊硬體產業 (Dram, PC, Monitor, Multimedia-related, …etc.)
資訊軟體產業  (Game developer, Distributor, …etc.)
網路基礎建設產業 (ISP, Broadband-related, …etc.)
文化事業 (雜誌、報紙、網路、多媒體出版、電子報、傳記文學…etc.)
娛樂事樂 (轉播節目、廣播節目、綜藝節目…etc.)
PCGA期許自己為台灣的「資訊產業火車頭 、知識經濟的領航員」 ,為台灣建立一個完整的職業電玩環境,有效帶動相關資訊及娛樂產業的快速發展。 PCGA更要帶領所有的熱血電玩健兒,為台灣低迷的景氣,殺出一條康莊大道。