看王建民和里維拉這種人打球真的是一種快樂的享受. 不只是因為他們球藝好, 而是他們怎麼定義Pro!
當興趣, 玩玩就好...的東西, 變成了一種"專業", "職業". 它就不再是純藝術,更重要的是敬業和紀律.
用這一點回頭來看中華職棒, 就覺得有一點funny了. 怎麼會有職業選手自己打電箱把手指打斷? 怎麼會有職業選手在國內是"黃金", 出國就變"K金"...?
業餘玩家是"想到才玩", "有心情才玩", "有靈感才玩", "瘋狂的玩".
職業高手是嚴格的要求自己, 每天每月每年...每一次投球都是最高水準, 沒有心情好壞可言. 由是, 方得以成為偉大的Pro.
多年前在台北推動"職業電玩"運動, 後來被一家X 略高手為了利益惡搞, 失敗了. 老天有眼, 那家公司也倒了. 在這裡把當初推動的主要精神和目標Po出來, 看有沒有心人把它完成吧!
運動的本質是追求人生的真、善、美。
「真」就是真誠、 熱情。是競賽參與者對運動的愛與執著 ◦是提昇人生境界的驅動力。
「善」就是超越自我、追求完美。是運動家義無反顧,追求千分之一秒進步的精神所在。
「美」就是追求身心靈的平衡。盼由技巧的臻於完美,外化為藝術的具體表現。
電玩原本就是人類競賽活動在e時代的另類呈現。我們的青少年每天在網路上,公平的與朋友對戰,只不過它的競賽平台不是棋盤,也不是籃球場,而是電腦及網際網路。
中華電協的首要任務就是要彰顯電玩競賽的運動本質,培養電玩選手的運動家精神,推動電玩競賽成為具有教育性,並對社會有積極貢獻的運動。並致力推動根除違反公序良俗,對社會有害之賭博性、色情性電玩。
職業代表「專業」與「敬業」。
專業是技術的追求,敬業是人格的修為。
PCGA將致力推動電玩競賽成為專業化的職業運動。人類在競賽過程中,為求勝利的意志,往往變成一股強大的學習動力。將相關競賽的知識與技能,建立成為完整的學問與產業。如即時戰略遊戲 (RTS)的選手,就必須有清楚的經濟學概念,並能靈活運用戰略學,才能在世界排名中有所表現。目前台灣選手在世界的即時排名系統中,總是能排行於前幾名,是少數台灣選手有希望取得世界金牌的運動項目之一。
然而,PCGA認為,「敬業」比「專業」更重要。敬業是職業電玩選手對電玩真誠對待的具體表現。對電玩運動的愛好,並不足以使表現優異的玩家成為職業電玩選手。職業選手必須尊重他的職業、敬重他的對手,敬愛他的支持者。為了追求些微的進步,付出最大的努力。沒有懈怠、不分晴雨、無論高低潮。
為求網路競賽的成熟發展,建立e世代新型態休閒活動的典範,PCGA將全力推動台灣的職業電玩運動。冀望達到:
建立專業化的職業運動規則,使比賽得以體現公平競爭的奧運精神,維護網路競賽(Cyber Games)的公平公正
樹立職業選手專業、敬業的形象,提供青少年正確的學習模範
導正目前短視近利,商業導向剝削選手權利的職業運動風氣:如網咖業者為增加業績提供場地集訓,放任青年於不良場所流連不加以管理;或軟體業者為銷售產品,利用選手當起業務員…等錯誤的職業運動推廣。以推廣社會尊重專業、尊重他人的風氣
結合相關產業,共同努力建立良好的職業運動環境,充分保障電玩選手的生活,維護選手的身心健康
訓練與充實電玩選手相關知識及技能,俾使現役選手充分發揮實力,代表國家爭取世界性比賽優異成績,為國爭光,從而提高台灣於國際舞台之能見度, 達到超越自我的奧運精神。並績極輔導退休選手擔任裁判、評論、教練、軟體測試、開發等相關工作
從韓國的實例證明,建全的職業電玩環境,不僅提供以青少年為主的廣大電玩愛好者,一個正當的休閒娛樂環境,更可以有效的帶動相關資訊工業的快速發展。
因此, PCGA將以中立者的角色,結合:
資訊硬體產業 (Dram, PC, Monitor, Multimedia-related, …etc.)
資訊軟體產業 (Game developer, Distributor, …etc.)
網路基礎建設產業 (ISP, Broadband-related, …etc.)
文化事業 (雜誌、報紙、網路、多媒體出版、電子報、傳記文學…etc.)
娛樂事樂 (轉播節目、廣播節目、綜藝節目…etc.)
PCGA期許自己為台灣的「資訊產業火車頭 、知識經濟的領航員」 ,為台灣建立一個完整的職業電玩環境,有效帶動相關資訊及娛樂產業的快速發展。 PCGA更要帶領所有的熱血電玩健兒,為台灣低迷的景氣,殺出一條康莊大道。