有讀者說AOE早就退流行了, 應該寫"魔獸爭霸"啦. 其實只要你仔細讀, 你會發現其實都是一樣的. 另一方面, 因為Warcraft強調微控兵而不是戰略戰術, 尤其是英雄控制, 這對已經步入中年反應遲鈍的我, 難度實在太高...ㄏㄏ愛打AOE的孫子說:凡是先佔據戰埸而等待敵人來戰的,就從容主動;後奔到戰場而倉促應戰的,就疲勞被動。設想你若有一隊長弓守住戰場不動, 有什麼東西可以靠近你方圓百里, 必殺無赦. 尤其是遠距部隊(弓努兵, 茅兵, 火槍人馬…), 一但移動, 就失去戰鬥能力. 所以更應該優先佔據戰場.善打AOE的高手, 更能將”佔據”化為”進攻”, 如果你曾經被西班牙暴民火炮塔暴過, 就能領略其中的精義. 100個村民同時出動, 同時插起二十隻火炮塔. 用防守式的佔據代替進攻.所以善於指揮作戰的人,能設法調動牽制敵人而不被敵人所調動牽制。永遠要記住, 佔領戰場是最重要的, 即使是亂蓋些軍營房屋都好. 讓敵人在你設置好的戰場作戰, 不要去敵人設置的戰場作戰. 才是兵法的上乘.<<原文>>孫子曰:凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致於人。
愛打AOE的孫子說:能使敵人自動進入到我預定地方的,是用小利引誘的結果;架好你的弓兵陣, 派隻肉馬讓敵方戳戳以為可以大宰馬肉, 引他們來讓弓兵射. 是一種基本的誘敵思考。能使敵人達不到它預定地方的,是設障礙牽制的結果。築些木牆將對手的軍營、馬廄、礦場…圍起來,是最厲害的牽制手段。所以,敵人休整輕鬆要使它勞頓,敵人給養充足要使它飢困。無論何時,不斷的用飛馬、飛鷹進去敵人城鎮騷擾。敵人駐紮安穩能使它騷動,這是因為我軍已出擊敵人必定要增援的地方。要不斷的讓敵方的防守部隊移動,而不是與他決戰,才是最佳的戰術。行軍千里而不勞累的,因為走的是敵人不防備的地區。進攻而必然得手的,因為攻擊的是敵人防禦薄弱的地點;防守而必然穩固的,因為扼守的是敵人不能來攻的地點。所以善於進攻的,能使敵人不知道怎樣守禦;善於守禦的,能使敵人不知道怎樣進攻。微妙呀!微妙呀!微妙到使敵人看不出我軍一點形跡。神奇呀!神奇呀!神奇到使敵人聽不見我軍一點聲息。這樣我軍就能成為敵人命運的主宰。<<原文>>孫子曰:能使敵人自至者,利之也;能使敵人不得至者,害之也。故敵佚能勞之,飽能飢之,安能動之者,出其所必趨也。行千里而不勞者,行於無人之地也。攻而必取者,攻其所不守也;守而必固者,守其所不攻也。故善攻者,敵不知其所守;善守者,敵不知其所攻。微乎!微乎!至於無形。神乎!神乎!至於無聲。故能為敵之司命。
愛打AOE的孫子說:進軍而使敵人不能抵禦,是因為攻襲衝擊它空虛的地方;通常敵人最薄弱的地方是他的大本營,農民種田砍柴卻沒有防備。你何苦浪費兵力在前線與敵人對殺?飛馬三五隻殺農民不是很棒?退兵而使敵人無法追擊,是因為行動迅速使敵人趕不上。茅爆的最高境界就是把對方農夫當「野豬」誘殺,正面對砍茅兵打不贏老農,但是你可以用斥候或一隻茅兵去引誘農民來追, 再予以射殺。所以如果我軍要打,敵人即使有高壘深溝的設防,也不得不出來與我交戰,這是因為攻擊了敵人必定要救援的地方。如果我軍不想打,即使輕易畫地防守,敵人也不可能前來與我交戰,這是因為誘使敵人改變了它的作戰方向。攻擊的是敵人防禦薄弱的地點;防守而必然穩固的,因為扼守的是敵人不能來攻的地點。所以要使敵人暴露真形而我軍不露形跡,這樣我軍就可以集中兵力,而敵人不得不分散兵力。我方兵力集中在一處,敵方兵力分散在十處,這樣用十成兵力去攻擊敵人一成兵力,就造成我眾而敵寡的有利態勢。能實行以眾擊寡的打法,那麼與我軍當面對陣的敵人就容易被打敗了。我軍所要進攻的地點不使敵人得知,不使它得知,那麼敵人要防備的地方就多了。敵人防備的地方多了,那麼與我軍直接作戰的敵人就少了。打AOC很重要的是「取得區域優勢」,而不在於取得全面優勢,以15隻遊俠對戰15隻遊俠,結果絕對不是剩五隻。而是原有15隻的那方會剩10隻, 另一方全滅,可見些微的差距就能造成重大的影響。所以敵人注意防備前面,後面的兵力就薄弱;注意防備後面,前面的兵力就薄弱;注意在左邊防備,右邊的兵力就薄弱;注意在右邊防備,左邊的兵力就薄弱;到處去設防,就到處都兵力薄弱。兵力薄弱,是因為被動地防備人家;兵力充實,是因為迫使敵人對我軍處處防備。這才是以少勝多,以弱敵強,以寡擊眾的最高戰略守則。<<原文>>孫子曰:進而不可禦者,衝其虛也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲戰,敵雖高壘深溝,不得不與我戰者,攻其所必救也。我不欲戰,畫地而守之,敵不得與我戰者,乖其所之也。故形人而我無形,則我專而敵分。我專為一,敵分為十,是以十擊一也,則我眾而敵寡。能以眾擊寡者,則吾之所與戰者約矣。吾所與戰之地不可知,不可知,則敵所備者多。敵所備者多,則吾所與戰者寡矣。故備前則後寡,備後則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備則無所不寡。寡者,備人者也;眾者,使人備己者也。
愛打AOE的孫子說:如果能夠預料交戰的地點,預測開戰的時間,就可以進軍千里而會合人馬同敵方作戰。如果不能預料在什麼地方打仗,又不能預測在什麼時候打仗,那麼連一支部隊的左翼也救不了右翼,右翼也救不了左翼,一支部隊的前路不能救後路,後路不能救前路,更何況幾支部隊遠的相距數十里,近的也有數里呢!對於決定戰爭的勝利又有什麼補益呢?所以說,勝利是可以爭取的。敵軍雖然眾多,可以設法使它喪失戰鬥力。重點就在於以虛欺實、以靜制動。如馬軍對壘實力相當,可以用飛馬突入敵人後方庠攻,引對手搓搓後防,正面再以主力遊俠硬爆才是上策。不斷的虛實變化,引對手疲於奔命。就可以以少勝多。所以要策算敵情,分析它作戰計畫的長短得失;要挑動敵人,瞭解它或動或靜的行動規律;斥候的工作就極為重要。高手的斥候要領是定位點的設定,要綿密而非直線,繞圈迂迴。發現對手採金,衝城馬爆或巫師快攻跑不掉;發現對手黑暗採石,流氓村民塔攻必定。發現對手不採礦,茅爆一定就來。要示形誘敵,以摸清它的要害所在;要試著與敵角力,探知它兵力配備的虛實情況。這樣,我軍示形偽裝到了極妙程度,就看不出一點形跡。再既然不露形跡,即使有深藏的間諜也窺探不到我軍底細,有高明的對手也想不出對付的辦法。通過使用示形手段,即使把勝利擺在眾人面前,眾人還是不能瞭解其中奧妙。人們都知道我取得勝利的作戰形式,卻不知道我是怎樣靈活運用戰法達到勝利的。所以每次戰勝的方法都不重複,而是適應具體情況,變化無窮。目前世界上AOC高手大概只有五人不到有此功力,會故意展示資源配置讓你斥候,欺騙你要茅爆,結果你準備了半天,他直接衝城白馬就來。到了神而明之的境界。 用兵的方式像水的流動那樣,水的流動,是避開高處而流向低處;作戰取得勝利,是由於避開敵人的實處而攻擊敵人的虛處。你絕對看不到職電高手兩軍用幾十隻馬對決,是因為雙方都知道,最強的馬是用來打擊對手最弱的村民,而不是用來犧牲的。這就是以實擊虛的道理。流水因地形的高低而被制約著流向,用兵則依據敵情而決定取勝的方法。所以用兵沒有一成不變的戰場態勢,沒有恆常不移的作戰方法。能夠根據敵情變化而取勝的就叫做用兵如神。換句話說,五行相生相剋並無定數,如同四季相續相替永無休止,白晝時短時長,月亮有盈有缺。原文:故知戰之地,知戰之日,則可千里而會戰。不知戰地,不知戰日,則左不能救右,右不能救左,前不能救後,後不能救前,而況遠者數十里,近者數里乎!以吾度之,越人之兵雖多,亦奚益於勝哉?故曰:勝可為也。敵雖眾,可使無鬥。故策之而知得失之計,作之而知動靜之理,形之而知死生之地,角之而知有餘不足之處。故形兵之極,至於無形。無形,則深間不能窺,智者不能謀。因形而措勝於眾,眾不能知;人皆知我所勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰勝不復,而應形於無窮。夫兵形象水,水之行避高而趨下;兵之勝,避實而擊虛。水因地而制行,兵因敵而制勝。故兵無成勢,無恆形。能因敵變化而取勝者,謂之神。故五行無常勝,四時無常位,日有短長,月有死生。