海音寺潮五郎認為孫子兵法不過是"常識". 用來矇沒怎麼讀書的武人村民還可以.這個看法有一半對一半錯. 孫子兵法大多是常識沒錯. 但是往往愚人會忽略常識的重要, 所謂智者又輕忽常識. 所以好好的掌握常識往往可以掌握到人生的勝負之機愛打aoE 的孫子說:要治理大部隊就像治理小部隊一樣,就是組織編制的問題;將主攻部隊、騷擾部隊、後勤部隊、輔攻部隊…分別編號。利用熱鍵控制。孫子本身常常這樣設定:將十幾個村民編為9、巨投或小推推為8、保護部隊為2、摧毀後防的騎兵或鷹勇為1,(因為需要頻繁的控兵)、和尚為4、生產基地為7、其他的編號不一定。使用習慣後,雖然操控大量的部隊,也只是幾個數字鍵即可。指揮大部隊作戰就像指揮小部隊作戰一樣,這是用旗鼓號令的問題;進攻要掌握同步,發動的時機要使敵人無法營救,就要善用信號alt-f與密語(可與隊友約定11就是攻擊,20就是退兵之類…)。大軍人數眾多,要使其一旦遭到敵人的攻擊而不失敗,這是奇、正運用的問題;軍隊攻擊敵人,要像以石擊卵一樣,這是虛實運用的問題。 原文: 孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也;鬥眾如鬥寡,形名是也;三軍之眾,可使必受敵而無敗者,奇正是也;兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。
愛打AOE 的孫子說:大凡作戰,都是用正兵面對敵人,用奇兵取勝。善於出奇制勝的將領,其出奇如天地一般無窮,如江河一樣不竭。終而復始,就像日月的運行那樣;死而復生,就像四季更替那樣。音階不過幾種(do, re, mi, fa, so, la ti 請參考幹醮龍音樂教室),然而五音的變化,聽也聽不完。顏色不過五種(青、赤、黃、白、黑),然而五色的變化,看也看不完。味道不過五種(酸、甜、苦、竦、鹹),然而五味的變化,嘗也嘗不盡。戰勢不過奇正二種,然而奇正的變化,無法窮盡。奇正互相變化,就像順著圓圈轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢?正奇應用,是aok 戰役的核心。比如在黑森林中,正兵在通道口對陣,戰茅、長弓、火槍、劍兵、巨投…,奇兵重投在森林角落開路,遊俠奇襲。是一種最基本的正奇搭配,但是等到大家都學會這一招,每個人都重投開路,戰事就演變成重投控制與互轟才是正兵、從小通道輕騎突擊才是奇兵…正奇相生、互相循環。再舉一例,匈奴馬弓爆原來的設計用意是利用快速的馬弓奇襲去破壞敵人升城前的經濟。但是奇兵可以轉正,變成誘殺對陣軍隊的主力,再用衝撞車出奇兵破壞建築。正奇相生,使對手防不勝防。正奇搭配的越巧妙,敵人就無法防守。團戰中的中間國,就是決定正奇運用的重要角色。隊友在一級戰區攻城,我們可以出正兵搭配隊友的陣勢,比如保護隊友的重、巨投;也可以出正兵遊俠直接催毀敵人基地;也可以五個馬廄出輕騎亂鬧的奇兵、也可以假意馬爆佯攻、使敵人出戟兵、再用劍勇淹死…都是正奇運用的好戰略原文: 孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也;鬥眾如鬥寡,形名是也;三軍之眾,可使必受敵而無敗者,奇正是也;兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。 凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變,不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之變,不可勝嚐也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。奇正相生,如循環之無端,孰能窮之?